游戏介绍
尤娜是一款第三人称动作RPG射击游戏,专注于游戏性和动态动作。
PS:手机用户下载PC版本全部文件,然后使用盖世模拟器导入PC版本的exe文件安装解压,安装完毕导入解压完的游戏执行程序运行即可!
更新日志
v0.4.1.1091a
马库斯市政厅已添加到村庄中。
索菲亚角色已添加并更新。
索菲亚的任务已添加。
NPC阿尔伯特已添加到游戏中。
新增阿尔伯特教程任务:阿尔伯特要求玩家摧毁一个感染核心并带回一个核心,以换取材料(取代旧的战利品室系统)。
新增敌人“食尸者”,拥有15种独特动画(ETC动画待定)。
哈格斯获得了3个新的ETC动画。
新增可重复任务:“焚烧尸体并击杀食尸者”。已更改:
“竞技场”已被替换为感染区(可选竞技场)。每个感染区域现在都设有一个核心,必须破坏该核心才能触发竞技场事件,随后再将其摧毁。
在裸体上装备护甲:玩家现在可以直接在未装备(裸体)的角色模型上装备护甲。
护甲替换UI:护甲替换菜单现在允许你在上下文菜单中选择要替换的护甲部位。平衡性:
护甲重量惩罚增强:更重的护甲套装(例如约106公斤)现在将受到更大的移动速度惩罚。
战利品限制:每个区域可拾取的最多物品数量上限调整为40件(此前约为70多件),以防止掉落过多物品。
尤娜的晶体仅在感染等级≥2时生成。
随机竞技场(感染事件)在感染等级≥3时解锁。
标准竞技场现为静态活动,每天仅开放一次。
竞技场中的敌人种类增加:现在出现了更多白共生体和吐唾沫者(此前竞技场中主要出现僵尸oid和共生体)。
技能经验值提升:升级技能所需的经验值倍率(最高至5级)从10%下调至2.5%;5级之后仍为10%。1级所需经验值降低(针对冷血与生存技能树)修复:
护甲重量计算:修复了一个错误,该错误会导致裤子错误地将总护甲重量设为零或增加过多重量。现在裤子的重量计算已恢复正常。
手套属性错误:已修复手套上的属性互换问题(伤害和防御数值颠倒),现在它们能提供正确的属性值。
髋甲耐久度:修复了髋甲耐久度为0且无法修复的问题,除非进行升级。
跳过对话:修复了对话漏洞——您不再能一次跳过两行对话。
血腥尤娜注射器:修复了物品消失的bug(现在正确地注入血腥尤娜了)。
触手生成:修复了生成逻辑——触手现在仅在腐化地点生成(根据感染等级),而非随机位置。
性体验获得固定。优化:
现在,AI初始化在关卡加载时延迟了几帧,以防止帧率下降或卡顿。
寻路算法已优化(降低了CPU负载)。
行为处理优化:AI减少检查次数;一旦做出决策,感知功能即被禁用(从而避免CPU过载)。
针对更高性能优化了景观着色器。AI/敌人行为:
所有敌人的视野范围现在会随感染程度而变化。共生体:现在,当玩家瞄准它们时,它们会进行闪避(除非玩家距离很近或很远)。突袭攻击速度更快,且更靠近玩家发起,现在还会追踪朱迪(这使得它们更难躲避)。普通攻击速度更快、延迟更短,且现在会瞄准朱迪。咆哮后,共生体获得75%的移速加成。如果共生体侦测到攻击并发起攻击,其移速将额外提升基础值的35%。闪避冷却时间为1至3秒。
僵尸oids:攻击速度提升35%。单次攻击速度更快,射程更远,目标为朱迪,且恢复延迟更短。
吐痰者:攻击范围下调至约11米。吐痰攻击经过重制:扩散半径增大,但弹道射程缩短。如果朱迪距离小于3米,它们会转为近战攻击;否则则使用吐痰攻击。吐痰者在近战时会提升攻击速度,但吐痰时则恢复至正常速度。
白色共生体:现在被瞄准时会闪避。它们在攻击时不会获得速度加成,但攻击后立即以60%的速度向远离朱迪的方向逃逸,最远可达30米。
哈格斯:跳跃(跳)攻击现在以朱迪为目标。移动速度提升35%。
装甲敌人:移除了此前缓慢且无害的第一阶段。如果装甲敌人在3米以外发现朱迪,它将获得+35%的移动速度并使用远程特殊攻击。如果朱迪位于3米以内,它则会获得+45%的移动速度并进行近战攻击。
卢西安(Boss):在第三阶段,攻击间的间隔时间延长了(攻击频率分别降低了0.1秒和0.15秒)。第一阶段的速度现在翻倍。卢西安仅在受到直接攻击时才会闪避。目前,达到全速移动所需的时间延长至原来的六倍。<b 对抗卢西安的突刺攻击时,闪避窗口更大。
视觉与图形:
阴影:修复了在低画质设置下某些物体缺失阴影的问题(例如,椅子现在能正确投射阴影)。动态(非级联)阴影现可根据画质设置调整分辨率。超清/炼狱设置采用高质量、无伪影的动态光源阴影。
植被阴影:草地现在能在阴影下正确地进行自阴影处理(此前会出现光照不均或斑驳的现象)。
环境效果:天气循环经过调整,变化频率更高、速度更快。全局光照(SSGI)、曝光和雾效均得到增强,以呈现更佳视觉效果。
腐败视觉效果:更新了感染/腐败区域的外观(现在可蔓延至整个区域)。
朱迪的阴影效果:修复了朱迪尤娜形态中的图形瑕疵,使她的生殖器区域更加平滑。
UI/UX:
物品统计显示:当前已 equipped 装备的护甲和武器的总属性现已在上下文(库存)菜单中显示。(开发中)
技术:
事件加载:游戏事件现在仅在上一关卡卸载后才会加载。
AI初始化优化:同上,延迟几帧以降低性能峰值。
景观渲染:新增支持通过运行时虚拟纹理(RVT)实现景观的实时变化;优化了景观着色器性能。
腐败生成逻辑:已更新,以便更高效地处理腐败和触手的生成(与上方的视觉更新保持一致)。
任务系统重构:底层任务逻辑和代码已得到改进和清理。
其他:
NPC行为:NPC现在吸烟的频率大约降低了4倍,而且在用餐时间,他们更频繁地前往公共场所,而不是回家。
各种幕后修复与更新(例如,已修复模组崩溃问题),以提升稳定性。
角色扮演道具已退回。









